关于threejs中设置辉光(也就是bloom)效果后,出现马赛克的问题 2024-04-12 threejs 辉光 bloom 图形渲染 我自己碰到的情况是换了高分辨率屏幕,并且改了示例代码,导致没能匹配高分辨率。 在渲染器附近的代码加上 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 这两行就行了。