以下方法不是最优解,我已经有更好的解法了,这里只是作为一个学习过程的记录。之所以不是最优解,是因为这个ui文件很容易重新编译,使写在ui.py里面的代码被删掉。
所以更好的方法应该是在主代码当中单独定义控件。并且使用布局添加控件到界面中。

以下内容纯为旧版实现,仅供参考:

我的实现方法是,先用qt designer写好界面,如下图:

接着将其生成的ui文件编译成为py文件。
找到里面这几行代码:

 self.textEdit = QTextEdit(self.centralwidget)
 self.textEdit.setObjectName(u"textEdit")
 self.textEdit.setGeometry(QRect(53, 410, 490, 131))

把它改成

self.myTextEdit = MyTextEdit(self.centralwidget)
self.myTextEdit.setObjectName(u"myTextEdit")
self.myTextEdit.setGeometry(QRect(53, 410, 490, 131))

这里面的myTextEdit你可以替换成任意自己喜欢的名字,后文不再赘述。
那四个数字是布局的数字,因为之前在设计器里面已经调好了,所以数字原封不动抄下来。

接着在这个关于ui的python文件中顶上(也就是导入模块下方,其他类上方的位置)的位置加上自定义控件的类的代码:

class MyTextEdit(QTextEdit):
    return_pressed = Signal()

    #为什么要继承后重写?因为原来的控件不支持检测回车键事件。按了回车会默认换行。

    def __init__(self,parent=None):
        super().__init__(parent)

    
    def keyPressEvent(self, event):
        QTextEdit.keyPressEvent(self,event)
        if event.key() == Qt.Key_Return:
            if self.toPlainText()!='':#非空才触发信号,为空的时候触发了没意义。
                self.return_pressed.emit()

最顶上部分从源代码导入框架的位置,要加上这个

from PySide6.QtCore import Signal

这是因为原来的UI文件里面没有引入信号,这里需要手动添加一下。

ui文件末尾也需要把retranslateUi里面的相关名字改一下,把

self.textEdit.setHtml

改成

self.myTextEdit.setHtml

注意:setHtml后面还有内容,只是太长了,我懒得写,因为后面没啥变化,就没必要列出来。

以上这部分是ui.py中要改的代码。

接着回到主入口的代码(也就是要点击运行程序的那个代码)
在初始化主窗口的代码中,加上这个:

self.ui.myTextEdit.return_pressed.connect(self.xxxslot)

这里面的self.xxxslot是任意需要激活的槽函数

这个代码整体运行的逻辑是:一旦我在输入框里按了回车,就会释放一个return_pressed的信号,而这个信号会被相应的槽捕获,从而执行槽函数里面的内容,我这里就是简单地把输入框中的文本发送出去,让别的代码进行处理。