看似xyz的旋转角度,但如果按照欧拉角来谈它的旋转,就大有学问了。
我们知道,在blender中有局部旋转和全局旋转。但其实这两者在某种情况下可以等价。
那就是,如果参照全局坐标系,按xyz的顺序进行欧拉旋转,就等于参照局部坐标系,按zyx的顺序进行欧拉旋转。(PS:记住这句话,这也是blender默认的旋转方式)
看似xyz的旋转角度,但如果按照欧拉角来谈它的旋转,就大有学问了。
我们知道,在blender中有局部旋转和全局旋转。但其实这两者在某种情况下可以等价。
那就是,如果参照全局坐标系,按xyz的顺序进行欧拉旋转,就等于参照局部坐标系,按zyx的顺序进行欧拉旋转。(PS:记住这句话,这也是blender默认的旋转方式)