安装shap-e(openai开源的3D模型生成框架)踩过的一些坑
1.使用pip install -e装不了。
原因在于少了一个点。必须得加一个英文的句号,也就是.
注意,不能加多了。原注释文档写的虽然有两个点,但第二个点实际上是句号。
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1.使用pip install -e装不了。
原因在于少了一个点。必须得加一个英文的句号,也就是.
注意,不能加多了。原注释文档写的虽然有两个点,但第二个点实际上是句号。
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sikulix是一款自动化脚本程序。
省去了普通人学图像识别的过程,相对而言入门比较简单。
在识别的过程中,出现错误,日志如下:
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它是通过缩进,来判断if下的语句是否归它管的。
比如:
age=18
……
默认打开blender,使用快捷键shift+a建立一条贝塞尔曲线
使用场景自带的摄像机,给它创建一个约束-跟随路径(目标为刚创建的贝塞尔曲线),并勾选跟随曲线
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事情是这样的,我创建了一条线,由数百个点构成。
但是每当进行拾取的时候,还没挨着线条,隔老远就拾取到了。
在网上找相应的案例,看到别人设置了一个raycaster.params.Line.threshold = 0
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class Layers {
constructor() {
this.mask = 1 | 0;
……
经过观察,发现使用raycaster这个射线工具来追踪物体时,当拖拽物体时,物体之间产生交叉,而我在pointermove这个事件中又没有经过严格判定(也就是不管是否按下鼠标左键,都同样进行物体切换),这就导致了在拖拽途中,控制器所控制的对象发生了切换。要解决也简单,因为在鼠标事件中有一个叫做pressure的属性,它为0的话表示鼠标按键没有按下。把这个限制条件加上,问题就得到解决了。
const pointerMove=(event)=>{
……
换言之
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
controls.object.up=new Vector3(0,1,0);//确认(0,1,0)这个方向为摄像机的正上方。
……
const gui = new GUI();
let params={
……