将多种现有技术结合在一起,达成高效修改虚拟世界的可行性分析

vr/ar/xr类设备提供了一个可令人眼判断物体距离及大小的能力。
脑机接口提供了对大脑信号的理解(虽然目前还处于很早期的阶段)。
摄像头裸手追踪或手套追踪,提供了使现实中的手进入虚拟世界中操作的能力。(其中手套追踪,尤其是力反馈手套甚至提供了人体对虚拟物体的触觉感知能力)。

blender关于几何接近(geometry proximity)节点的理解


如图,可以见到,我输入了一个立方体,一个圆锥体,为了便于区分 ,将原生的立方体与圆锥转为了曲线,而进行了几何接近处理的网格不进行此转换。

几何接近的输入端,分为target(目标)、source position(源位置),其中源位置可以留空,因为它是菱形的,菱形的意味着它是一个字段(英文是field,有的也翻译成域、场),而字段又往往不是一个固有的数据。