2024-04-13
自定义节点
只输出首字母
元组
comfyui
原因很简单,没有遵照官方规定的格式进行输出,导致解析的时候出了问题,以下是官方给的示例自定义节点的一部分代码:
def test(self, image, string_field, int_field, float_field, print_to_screen):
if print_to_screen == "enable":
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2024-04-13
bodyBytes
响应
请求头
响应头
flutter
乱码
我们一般发请求,会使用一个很流行的第三方包http来发请求。
如果我们没有在请求头中设置utf-8的编码,它默认也是用UTF-8的编码格式向服务器发请求的。
另外,如果服务器响应的时候,响应头没有指定响应类型的编码,而它发过来的即便确实是个UTF-8的编码格式,根据dart的默认习惯,未检测到响应类型编码,会默认以latin-1的编码形式来解码,这就会大概率导致乱码。
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2024-04-13
动画
骨骼重定向
动作映射
全流程
blender
我们搞到了运动数据(可能是bvh文件,也可能是fbx文件)之后,想要让某个静态的模型动起来。
我们假定用的是Tpose的模型(因为我这个bvh文件是Tpose用的,所以为了动作映射不出问题,优先整的这种模型),需要给它套上运动数据。
使用rokoko或者auto-rig-pro(arp)之类的插件将动作数据映射(remap/retarget)到模型的骨架上之后。
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2024-04-13
无可供烘焙
自定义属性
blender
那可能是跟自定义属性存在冲突,尝试删除相关自定义属性,排查问题来解决。
我自己因为是别的插件搞出来的模型,拿来编辑动作,并尝试烘焙动作,出现的报错。恰好那个自定义属性对我来讲又没用,就索性删了。结果就不报错了。并且成功烘焙动作。
我有一点疑惑的是,为什么要取消“仅选中的骨骼”这个选项,并勾选可视插帧,才能成功烘焙,而且时灵时不灵的,不是每次都成功。
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2024-04-13
cuda不可用
查看了驱动版本(显卡本身的驱动版本和额外安装的cuda的版本),发现兼容。
查看了环境变量,也没设置旧版本的cuda路径啊。
卸载了一遍torch(用那个pip uninstall torch),然后重装一下。
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2024-04-13
无法拖拽文件
windows
flutter
我碰到的问题是调试模式下没办法拖拽。
即便使用了第三方包desktop_drop和cross_file,还是这样。
但是一旦构建之后就能正常运行了。
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2024-04-13
txt
文本文档
注册表
右键没有新建文本文档
windows
我碰到此问题,按照以下方法改了注册表, 重启之后就正常了(没有注销,只是单纯重启)。以下方法来自AI:
如果在注册表的 .txt
路径下没有找到 ShellNew
键,你可以尝试手动创建这个键和所需的值来恢复右键新建文本文件的选项。请按照以下步骤操作,但需要注意,修改注册表之前,请务必备份注册表,以防不小心造成系统不稳定或其他问题。
手动创建 ShellNew
键
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2024-04-13
命令行解释器
CMD
bash
命令行
shell
终端
powershell
之前在CSDN上写作,默认代码块最上面一个标记就是bash,我一直以为它是指通用(我理解的在各个平台都行)的终端标记。
但是问了AI,以及搜索了相关资料进行查证后,才明白不是这么理解的。
Bash(Bourne Again SHell)是 Linux 和 Unix 系统上普遍使用的一个命令行接口和脚本语言。
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2024-04-13
shell
windows
平台
终端
export : The term 'export' is not recognized as the name of a cmdlet, function, script file, or operable program. Check
the spelling of the name, or if a path was included, verify that the path is correct and try again.
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